<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ノート on LUTRA.ICU</title><link>https://lutra.icu/ja/notes/</link><description>Recent content in ノート on LUTRA.ICU</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><copyright>© LUTRA.ICU</copyright><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 19:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://lutra.icu/ja/notes/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>複雑な Agent の Goodput を 96.3 倍に高める設計</title><link>https://lutra.icu/ja/notes/agent-effective-delivery-efficiency/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 19:00:00 +0800</pubDate><guid>https://lutra.icu/ja/notes/agent-effective-delivery-efficiency/</guid><description>&lt;p&gt;同じ品質基準と 8 分の SLA 制約の下で、プロトタイプ設計 Agent の&lt;strong&gt;平均タスクコストを 21.80 ドルから 0.88 ドルへ削り&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;P95 端点間遅延を 55.4 分から 7.6 分へ収縮させ&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;100 ドル当たりの合格納品数（Agent Goodput）を 96.3 倍向上&lt;/strong&gt;させた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この取り組みは、本番環境で頻発していたある痛点から始まった。ユーザーが単一ページのコンポーネントスタイルやボタンのラベルを少し修正しただけで、制約のない Agent が自由探索の中でコードベース全体の再構築を引き起こしてしまう問題だ。数分で終わるはずの微修正が、60 分以上の時間と 30 ドルを超えるモデル API 費用を費やす計算のブラックホールへと化していた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この局所的な再構築トラブルは、複雑な Agent システムを本番運用する際の根本的な課題を映し出している。タスクグラフの依存度がシステムの複雑さとともに増加すると、境界のない非決定的な推論がシステム全体を振動とエントロピーの渦へ巻き込んでしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このような複雑な Agent システムを最適化するには、三つのコア境界を定義する必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;終端境界：&lt;/strong&gt; どのような条件でタスクを真の「完了」と定義するか。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;推論境界：&lt;/strong&gt; どの状態遷移に大規模モデルの非決定的な推論が必要か。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;制御境界：&lt;/strong&gt; 確定した計算とルールフローをいかに高速に実行するか。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;本稿は、数か月にわたるアーキテクチャの変遷を整理する。システムは、モデルの自由探索に依存する ReAct から、契約による分離、決定的 Workflow、コンテキストトポロジーの最適化を中心とする高効率な構成へ収束した。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>